Search this site
Embedded Files
ห้องเรียนครูรินลดา
  • หน้าแรก
  • อนิเมชั่น
  • flash เบื้องต้น
  • pa
    • ส่วนที่1 pa1/ส
    • ส่วนที่2
    • ส่วนที่3
  • ห้องเรียนชั้นม.1
    • คำอธิบายรายวิชา
    • โครงสร้างรายวิชา
    • ผลการเรียนรู้
    • บทที่ 1
      • เเนวคิดเชิงนามธรรม
        • ใบงานที่ 1
        • ใบงานที่ 1.2
        • ใบงานที่ 1.3
    • บทที่ 2
      • การเเก้ปัญหา
      • ใบงานที่ 2.1
    • บทที่ 3
      • Scratch เบื้องต้น
      • เริ่มต้นกับ Scratch
      • การสร้างตัวเเปรใน Scratch
      • เงื่อนไขเเละการวนซ้ำ
      • ใบงานที่ 4.1
    • บทที่ 4
      • การรวบรวมข้อมูล
      • ใบงานที่ 5.1
      • ใบงานที่ 5.2
    • บทที่ 5
      • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • ใบงานที่ 6.1
      • ใบงานที่ 6.2
  • ห้องเรียนชั้นม.2
    • วิทยาการคำนวณ ม.2
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
        • สื่อการสอน
          • Scracth เบื้องต้น
        • ใบงาน
      • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • ช่องทางการส่งงาน
    • คอมพิวเตอร์ 4
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที 1 ข้อมูลและระบบฐานข้อมูล
        • สื่อการสอนบท1
        • ใบงานบท1
      • บทที่ 2 ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์และการออกแบบฐานข้อมูล
        • สื่อการสอนบท2
        • ใบงานบท2
      • บทที่ 3 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
        • สื่อการสอนบท3
        • ใบงานบท3
      • บทที่ 4 การใช้งานโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
        • สื่อการสอนบท4
        • ใบงานบท4
      • บทที่ 5 การสร้างฐานข้อมูลและตารางข้อมูล
        • สื่อการสอนบท5
        • ใบงานบท5
      • บทที่ 6 การออกแบบตารางข้อมูล
        • สื่อการสอนบท6
        • ใบงานบท6
      • บทที่ 7 แบบสอบถาม
        • สื่อการสอนบท7
        • ใบงานบท7
      • บทที่ 8 การสร้างฟอร์ม
        • สื่อการสอนบท8
        • ใบงานบท8
      • บทที่ 9 การสร้างรายงาน
        • สื่อการสอนบท9
        • ใบงานบท9
      • บทที่ 10 การจัดการฐานข้อมูลให้มีประสิทธิภาพ
        • สื่อการสอนบท10
        • ใบงานบท10
      • ช่องทางการส่งงาน
    • สำเนาของ คอมพิวเตอร์ 3
  • ห้องเรียนชั้นม.6
    • วิทยาการคำนวณม.6
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที 1 การแบ่งปันข้อมูล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 1
        • สื่อการสอน
        • เอกสารเพิ่มเติม
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 1
      • บทที 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 2
        • สื่อการสอน
        • เอกสารเพิ่มเติม
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 2
      • บทที 3 พลเมืองดิจิทัล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 3
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3
      • บทที 4 อาชีพในยุคดิจิทัล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 4
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 4
      • ช่องทางการส่งงาน
    • ออกแบบและเทคโนโลยี 2
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที่่่่ 1
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่่่่ 2
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 3
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
    • การเขียนโปรเเกรมภาษาซี
      • การเขียนโปรแกรมภาษาซี 2
      • บทที่ 1
      • บทที่ 2
      • บทที่ 3
      • บทที่ 4
      • บทที่ 5
      • บทที่ 6
  • ชุมนุม
    • อินโฟกราฟิก
  • ผลงาน
    • ผลงานคุณครู
    • ผลงานนักเรียน
  • ติดต่อครูผู้สอน
  • แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
  • ตารางสอน
  • ภาพกิจกรรมในโรงเรียน
ห้องเรียนครูรินลดา
  • หน้าแรก
  • อนิเมชั่น
  • flash เบื้องต้น
  • pa
    • ส่วนที่1 pa1/ส
    • ส่วนที่2
    • ส่วนที่3
  • ห้องเรียนชั้นม.1
    • คำอธิบายรายวิชา
    • โครงสร้างรายวิชา
    • ผลการเรียนรู้
    • บทที่ 1
      • เเนวคิดเชิงนามธรรม
        • ใบงานที่ 1
        • ใบงานที่ 1.2
        • ใบงานที่ 1.3
    • บทที่ 2
      • การเเก้ปัญหา
      • ใบงานที่ 2.1
    • บทที่ 3
      • Scratch เบื้องต้น
      • เริ่มต้นกับ Scratch
      • การสร้างตัวเเปรใน Scratch
      • เงื่อนไขเเละการวนซ้ำ
      • ใบงานที่ 4.1
    • บทที่ 4
      • การรวบรวมข้อมูล
      • ใบงานที่ 5.1
      • ใบงานที่ 5.2
    • บทที่ 5
      • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • ใบงานที่ 6.1
      • ใบงานที่ 6.2
  • ห้องเรียนชั้นม.2
    • วิทยาการคำนวณ ม.2
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
        • สื่อการสอน
          • Scracth เบื้องต้น
        • ใบงาน
      • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • ช่องทางการส่งงาน
    • คอมพิวเตอร์ 4
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที 1 ข้อมูลและระบบฐานข้อมูล
        • สื่อการสอนบท1
        • ใบงานบท1
      • บทที่ 2 ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์และการออกแบบฐานข้อมูล
        • สื่อการสอนบท2
        • ใบงานบท2
      • บทที่ 3 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
        • สื่อการสอนบท3
        • ใบงานบท3
      • บทที่ 4 การใช้งานโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
        • สื่อการสอนบท4
        • ใบงานบท4
      • บทที่ 5 การสร้างฐานข้อมูลและตารางข้อมูล
        • สื่อการสอนบท5
        • ใบงานบท5
      • บทที่ 6 การออกแบบตารางข้อมูล
        • สื่อการสอนบท6
        • ใบงานบท6
      • บทที่ 7 แบบสอบถาม
        • สื่อการสอนบท7
        • ใบงานบท7
      • บทที่ 8 การสร้างฟอร์ม
        • สื่อการสอนบท8
        • ใบงานบท8
      • บทที่ 9 การสร้างรายงาน
        • สื่อการสอนบท9
        • ใบงานบท9
      • บทที่ 10 การจัดการฐานข้อมูลให้มีประสิทธิภาพ
        • สื่อการสอนบท10
        • ใบงานบท10
      • ช่องทางการส่งงาน
    • สำเนาของ คอมพิวเตอร์ 3
  • ห้องเรียนชั้นม.6
    • วิทยาการคำนวณม.6
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที 1 การแบ่งปันข้อมูล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 1
        • สื่อการสอน
        • เอกสารเพิ่มเติม
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 1
      • บทที 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 2
        • สื่อการสอน
        • เอกสารเพิ่มเติม
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 2
      • บทที 3 พลเมืองดิจิทัล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 3
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3
      • บทที 4 อาชีพในยุคดิจิทัล
        • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 4
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
        • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 4
      • ช่องทางการส่งงาน
    • ออกแบบและเทคโนโลยี 2
      • คำอธิบายรายวิชา
      • แผนการจัดการเรียนรู้
      • บทที่่่่ 1
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่่่่ 2
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
      • บทที่ 3
        • สื่อการสอน
        • ใบงาน
    • การเขียนโปรเเกรมภาษาซี
      • การเขียนโปรแกรมภาษาซี 2
      • บทที่ 1
      • บทที่ 2
      • บทที่ 3
      • บทที่ 4
      • บทที่ 5
      • บทที่ 6
  • ชุมนุม
    • อินโฟกราฟิก
  • ผลงาน
    • ผลงานคุณครู
    • ผลงานนักเรียน
  • ติดต่อครูผู้สอน
  • แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
  • ตารางสอน
  • ภาพกิจกรรมในโรงเรียน
  • More
    • หน้าแรก
    • อนิเมชั่น
    • flash เบื้องต้น
    • pa
      • ส่วนที่1 pa1/ส
      • ส่วนที่2
      • ส่วนที่3
    • ห้องเรียนชั้นม.1
      • คำอธิบายรายวิชา
      • โครงสร้างรายวิชา
      • ผลการเรียนรู้
      • บทที่ 1
        • เเนวคิดเชิงนามธรรม
          • ใบงานที่ 1
          • ใบงานที่ 1.2
          • ใบงานที่ 1.3
      • บทที่ 2
        • การเเก้ปัญหา
        • ใบงานที่ 2.1
      • บทที่ 3
        • Scratch เบื้องต้น
        • เริ่มต้นกับ Scratch
        • การสร้างตัวเเปรใน Scratch
        • เงื่อนไขเเละการวนซ้ำ
        • ใบงานที่ 4.1
      • บทที่ 4
        • การรวบรวมข้อมูล
        • ใบงานที่ 5.1
        • ใบงานที่ 5.2
      • บทที่ 5
        • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
        • ใบงานที่ 6.1
        • ใบงานที่ 6.2
    • ห้องเรียนชั้นม.2
      • วิทยาการคำนวณ ม.2
        • คำอธิบายรายวิชา
        • แผนการจัดการเรียนรู้
        • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
          • สื่อการสอน
            • Scracth เบื้องต้น
          • ใบงาน
        • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • ช่องทางการส่งงาน
      • คอมพิวเตอร์ 4
        • คำอธิบายรายวิชา
        • แผนการจัดการเรียนรู้
        • บทที 1 ข้อมูลและระบบฐานข้อมูล
          • สื่อการสอนบท1
          • ใบงานบท1
        • บทที่ 2 ฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์และการออกแบบฐานข้อมูล
          • สื่อการสอนบท2
          • ใบงานบท2
        • บทที่ 3 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
          • สื่อการสอนบท3
          • ใบงานบท3
        • บทที่ 4 การใช้งานโปรแกรมไมโครซอฟต์แอคเซส
          • สื่อการสอนบท4
          • ใบงานบท4
        • บทที่ 5 การสร้างฐานข้อมูลและตารางข้อมูล
          • สื่อการสอนบท5
          • ใบงานบท5
        • บทที่ 6 การออกแบบตารางข้อมูล
          • สื่อการสอนบท6
          • ใบงานบท6
        • บทที่ 7 แบบสอบถาม
          • สื่อการสอนบท7
          • ใบงานบท7
        • บทที่ 8 การสร้างฟอร์ม
          • สื่อการสอนบท8
          • ใบงานบท8
        • บทที่ 9 การสร้างรายงาน
          • สื่อการสอนบท9
          • ใบงานบท9
        • บทที่ 10 การจัดการฐานข้อมูลให้มีประสิทธิภาพ
          • สื่อการสอนบท10
          • ใบงานบท10
        • ช่องทางการส่งงาน
      • สำเนาของ คอมพิวเตอร์ 3
    • ห้องเรียนชั้นม.6
      • วิทยาการคำนวณม.6
        • คำอธิบายรายวิชา
        • แผนการจัดการเรียนรู้
        • บทที 1 การแบ่งปันข้อมูล
          • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 1
          • สื่อการสอน
          • เอกสารเพิ่มเติม
          • ใบงาน
          • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 1
        • บทที 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่
          • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 2
          • สื่อการสอน
          • เอกสารเพิ่มเติม
          • ใบงาน
          • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 2
        • บทที 3 พลเมืองดิจิทัล
          • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 3
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
          • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3
        • บทที 4 อาชีพในยุคดิจิทัล
          • แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 4
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
          • แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 4
        • ช่องทางการส่งงาน
      • ออกแบบและเทคโนโลยี 2
        • คำอธิบายรายวิชา
        • แผนการจัดการเรียนรู้
        • บทที่่่่ 1
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่่่่ 2
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
        • บทที่ 3
          • สื่อการสอน
          • ใบงาน
      • การเขียนโปรเเกรมภาษาซี
        • การเขียนโปรแกรมภาษาซี 2
        • บทที่ 1
        • บทที่ 2
        • บทที่ 3
        • บทที่ 4
        • บทที่ 5
        • บทที่ 6
    • ชุมนุม
      • อินโฟกราฟิก
    • ผลงาน
      • ผลงานคุณครู
      • ผลงานนักเรียน
    • ติดต่อครูผู้สอน
    • แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
    • ตารางสอน
    • ภาพกิจกรรมในโรงเรียน

Flash เบื้องต้น



https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/flash เบื้องต้น คลิ๊ก Flash/chapter1.html

รวมงานสมุดม.2.pdf

งานนักเรียน ม.2 ทั้งหมด 6 งาน

Present-Adobe-Flash-CS6.pdf
แนะนำเครื่องมือที่ใช้ ในโปรแกรม Adobe flash CS6.pdf
Adobe Flash.pdf
***ห้องเรียนออนไลน์โดย คุณครูรินลดา สมัครสมาน โรงเรียนห้วยราชพิทยาคม***
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse